Quelques activités inspirées de « Match Line »
L’origine des activités
En octobre 2025 le groupe « jeux » de l’APMEP a publié une brochure autour d’un nouveau jeu : MatchLine.
Parmi la multitude d’activités dans ce jeu, deux sont ici proposées en version numérisées. Pour la première il y a même un petit complément qui explique comment la validation a été programmée ... en Blockly !
Activité n°1
La consigne est dans la bannière.
Méthode : un clic sur un polygone fait apparaître (ou disparaître) la réglette de couleur de la même taille.
Important : à cause d’un « petit bug », avant de cliquer sur les polygones, il faut cliquer en haut sur « recharger la figure », ceci pour éviter la création d’un point inutile.
Et son mode de fabrication
Tous les secrets de fabrication sont dans la figure ... rien ici n’a été caché.
En tout premier : la création des 10 polygones.
Puis, avec la calculatrice, 10 expressions pol1 ... pol10 qui valent 0
Il y a ensuite 10 DG-Blocks liés aux 10 polygones, comme dans l’image ci-contre. On remarquera que le script est situé dans l’onglet « appuyé », donc sera exécuté à chaque clic sur le polygone en question.
Il y a enfin deux calculs ordinaires (test_les_colorés et test_les_gris) et un test final en blockly.
Et pour terminer, en Blockly, un texte conditionnel avec la valeur du « test » comme condition.
Activité n°2
La consigne est dans la bannière. Pour déplacer le bloc des deux réglettes approcher la souris (ou le doigt) du centre du polygone vert.
